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Office llega al iPad

Cuando Satya Nadella fue nombrado nuevo CEO de Microsoft comentaba que era un gran reto para él tanto profesional como personalmente. Muchos aseguraban que cerraría la división de Xbox porque no rendía los frutos que alguna vez imaginaron, pero si algo es cierto, es que Nadella llegó para innovar y abrir puertas a nuevos horizontes.

El día de hoy, mediante una conferencia de prensa y en su primera aparición en público al como CEO, Nadella confirmó el lanzamiento de la suite de Office a la plataforma de Apple.
Word, Excel y PowerPoint verán la luz en el iPad a partir de las 12 del medio día y cuenta con dos versiones: la gratuita que te permitirá ver documentos y presentaciones y la de suscripción que tan solo por $99.99 pesos al mes ($999.99 al año) te permitirá también editar estos archivos.



El diseño luce muy similar a la versión de escritorio, e incluye funciones que también podremos ver en esta versión móvil. La interfaz obviamente ha sido adaptada para que sea muy intuitiva a la pantalla táctil de la tableta.

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The Last of Us llegará a PS4

  -ACTUALIZACIÓN-
Un contacto turco ha proporcionado más información a IGN acerca de lo que Sercan Sulun dijo: 
"No hay ninguna información sobre un nuevo The Last of Us pero puedo compartir esto; a partir de este verano, The Last of Us estará en la PS4, tanto en PSN como físicamente.". 

"La versión PS4 también incluirá el DLC por lo que serás capaz de jugar 'Left Behind' también."
 -NOTA ORIGINAL-
Por medio de un vídeo encontrado en la página web Turkish Multiplayer se habla de que este verano llegará una versión de The Last of Us a la nueva consola de Sony e incluirá el DLC Left Behind 


Según un usuario de NeoGAF, Serca Sulun (miembro de Sony desde 2012) dice que si bien una secuela de The Last of Us no será lanzada próximamente, el juego será lanzado de manera digital y física con gráficos mejorados para la PlayStation 4. 



Si esto resulta ser cierto, The Last of Us se unirá a la mancuerna de juegos como inFamous Second Son, The Order: 1886 y Driveclub como juegos triple A para este verano.

The Last of Us se lanzó como exclusiva para el PlayStation 3 el pasado 3 de junio del 2013, es sin duda una obra maestra que fue galardonada por IGN como el juego del año.

Fuente: IGN

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  -ACTUALIZACIÓN-
rePLAY: sinfonía de los héroes estará en México leo próximo 24 de octubre en la Arena Monterrey y el 26 de octubre en la Arena Ciudad de México. 
Los boletos salen a la venta el día 4 de abril del presenté año. 

 -NOTA ORIGINAL-
De los creadores de “Dear Friends,” “More Friends, Music from Final Fantasy” y “The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses,” nos presentan ahora un nuevo repertorío musical el cual lleva por nombre “rePLAY: Symphony of Heroes.”

Citando en palabras de sus creadores, “rePLAY: Symphony of Heroes” es la serie de conciertos más anticipado, el cuál celebra el lado artístico/musical  de los video juegos y todos los momentos y elementos memorables de los juegos más populares y amados en la industria.
La Orquesta Sinfónica de Sydney, en compañía de su coro presentarán esta increíble obra por primera vez en el Concert Hall de la Sydney Opera House el día viernes 7 de marzo del presente año, así como también el día sábado 8 de marzo.
En un comunicado, los creadores de esta nueva sinfonía nos comentan.
“Los asistentes disfrutarán en el show de la galardonada música y visuales de alta definición de los video juegos favoritos, tales como Portal, Journey, The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Halo, Final Fantasy y más.”
“rePLAY: Symphony of Heroes” es el sucesor de la aclamada “Play! A video Game Symphony,” y promete tener una experiencia totalmente nueva, llevando a los asistentes a un viaje a través de la historia de nuestros héroes favoritos, una experiencia que, dicen ellos, no querrás perderte
“rePLAY: Symphony of Heroes” también estará presentándose en St. Petersburgo, Atlanta, Ontario y Toronto en el transcurso de este año, y si ustedes como yo, tuvieron la oportunidad de asistir a “The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses,” creo que estarán cruzando los dedos para que alguien se anima a invitar a esta sinfónica a traer este grandioso y prometedor show a la Ciudad de México.
Agradecemos a @ayseru por su comentario respecto a las fechas y el poder actualizar esta nota.

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En el 2007 el mundo vivió un cambio tecnológico impresionante, un teléfono inteligente el cual constaba solamente de una pantalla para realizar todas las actividades que jamás hubieras imaginado fue lanzado, su nombre: iPhone.
Pero, ¿dónde y cómo inicio este smartphone que ha vendido más de 500 millones de unidades en 7 años de existencia?
Greg Christie, líder del proyecto concedió una entrevista en la cual mencionó algunos detalles referentes a esta gran creación de Apple.
En el año 1996, Greg inició sus valores como ingeniero informático en la empresa de la manzana, ¿su misión? trabajar en un proyecto llamado Newton el cual sería el abuelo del iPad y un fracaso comercial
Años más tarde, y con poco más de un año a cargo del nuevo proyecto llamado Purple, Greg recibió un ultimatúm por parte de Steve Jobs: tendría dos semanas para tener el teléfono listo o le quitarían el proyecto.
El único objetivo de Greg siempre fue impresionar al serñor Jobs, sin embargo tras muchas presentaciones quincenales en las cuales solo asistían Jobs y dos empleados más, nunca pudieron sorprenderlo, pero esto cambió después del ultimatúm.
Durante dos semanas surgieron las ideas icónicas del iPhone como lo son deslizar el dedo para desbloquear el teléfono, una pantalla sin teclado físico y una interfaz con grandes tintes a las computadoras de Apple.
Laboratorio de pruebas del proyecto Purple.
Las primeras pruebas de desarrollo se llevaron a cabo e una pantalla de plástico táctil conectada a una Mac, después del ultimatúm al fin lograron impresionar a Jobs y en cada nueva reunión asistían cada vez más empleados y la presentación la realizaba Jobs en lugar de Greg.

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Un mismo mundo: Game of Thrones y League of Legends

El próximo 6 de abril la tan ansiada nueva temporada de Game of Thrones verá la luz en las pantallas de miles (o millones) de personas, esta serie que sin duda ha roto muchos retos audiencia y por supuesto de gastos de producción.

Sin embargo, ¿alguien se ha puesto a pensar en que similitud puede tener esta serie de televisión con los videojuegos? Pues Riot Games y HBO lo saben, y están a punto de demostrarnos esas semejanzas.

Estos dos grandes de la industria han firmado un contrato con el único objetivo de llevar a cabo actividades publicitarias en las que veremos una unión de dos universos: Game of Thrones y League of Legends.

Dustin Beck, vicepresidente de eSports en Riot Games habló al respecto de esta alianza y despejó  algunas dudas que pudieran surgir.

“Grandes marcas y nombres empiezan a darse cuenta y entender la masa de gente que pueden alcanzar a través de la audiencia de los deportes electrónicos, un público matizado y que nadie había podido alcanzar hasta el momento de manera efectiva”.
Beck además afirma que esta alianza se llevó a cabo gracias a que antes realizaron un proceso de investigación para asegurarse que los públicos objetivos tengan características en común.

“Nunca tendrán que preocuparse por ello, no vamos a aliarnos con marcas que no tienen nada que ver con nuestra industria. Queremos asegurarnos de que nuestras acciones permanezcan auténticas hacia nuestros fans y que no trabajamos con marcas que no van a tener valor alguno para los jugadores de League of Legends”.
Esta campaña verá la luz en las próximas semanas y tendrá una duración de 3 semanas en la que también se incluirá un tráiler de ambas compañías y distintas actividades de marketing relacionadas a las nuevas tecnologías.


Fuente: Meristation

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Durante los próximos meses, los mexicanos tendrán una nueva opción de telefonía móvil (si ya están cansados de su servicio celular, sigan leyendo).
Virgin Mobile anunció el pasado mes de octubre que llegará a México, y hoy nos ha dado a conocer que será el transcurso de este 2014 cuando esto se concrete, sin embargo, por introducción solamente estará como un operador de telefonía móvil virtual, o sea, que no contará con infraestructura ni espectro radioeléctrico asignado.
Virgin Mobile México no tiene definida una fecha exacta para empezar operaciones, ni el tipo de teléfonos y servicios que ofrecerá, solo podemos informar que la empresa utilizará el espectro radioeléctrico de Telefónica Movistar para dar cobertura y servicio.

Richard Branson tiene muy claro lo que busca hacer en nuestro país, y esto es competir contra Telcel, Iusacell y Movistar, ofreciendo precios competitivos y un buen servicio (agárrense azules y rojos).
Phil Wallace, presidente de la división de Virgin Mobile en América Latina afirma:

“Este es sólo el primer paso de un proceso que llevará a que México y Brasil puedan alcanzar el mismo nivel de excelencia en el servicio que nuestros clientes están disfrutando en Chile y Colombia.”
Mientras que Brason comentó:
“Estamos muy emocionados con los planes de expansión de Virgin Mobile en México y Brasil; ambos mercados valoran servicios innovadores y centrados en el cliente como el de Virgin. Vamos a lanzar nuestro servicio en México en los próximos meses y en Brasil, una vez obtenidas las aprobaciones regulatorias”.
De entrada ya sabemos que tendremos una opción nueva (y no una filial, como Unefon) de telefonía móvil, esperemos realmente que los precios sean accesibles y más que nada, ofrezcan un servicio que realmente valga la pena.

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Dead Nation: Apocalypse Edition | Reseña

Por ahí del 2010, Housemarque lanzó en el PlayStation 3 un juego al puro estilo de Left4Dead, pero con ciertas diferencias y aspectos que lo hacían sobresalir de entre el montón.
Dead Nation: Apocalypse Edition es una revisión del shooter de 2010 con una mejora de gráficos aptos para la nueva consola de sobremesa de Sony. Entre las mejoras podemos encontrar la expansión Road to Devastationla cual te enfrenta directamente con bastantes hordas de zombies.
Sabemos que gráficamente el PS4 puede dar mucho más de lo que este juego gratis en el mes de marzo para los usuarios de PS Plus nos ofrece, sin embargo, debo decir que es un juego que cubre el costo anual de lo que pagas por este servicio, es divertido, con mucho replay value y sobre todo, es de zombies.


El objetivo principal del juego es matar zombies, ya sean los que caminan, los que corren, los que gritan y los que saltan, habrán zombies por donde voltees a ver y hasta donde menos te imagines, de entrada con esto ya tenemos bien claro lo que debemos hacer. En cuanto a controles, utilizarás la mayor parte de los botones del DualShock 4. Aunque algunos solamente están de relleno, los mandos se ajustan bien al jugador casual.
En cuanto a armas se refiere, empezaremos con un clásico rifle, el cual al mantener presionado el botón de disparo recargará su poder y nos permitirá volarle los sesos de un solo disparo a los no muertos, y si cuentas con buena puntería podrán ser más de cinco mientras se encuentren en una sola fila. A lo largo del juego iremos desbloqueando otras armas como una metralleta SMG, una escopeta, lanzallamas, lanza cuchillas, lanza granadas y un conmocionador (bastante peculiar, por cierto). En cuestión de municiones contamos con bengalas, granadas, minas, dinamita y bombas molotov.

Cada capítulo se debe desarrollar en un tiempo aproximado de entre 15-30 minutos, sin embargo, si eres de aquellos que gustan de encontrar todos los desbloqueables, (piezas de armadura, recuerdos, imágenes de galería, entre otros) puede llevarte un poco más de tiempo el completar cada uno de los 10 episodios de los cuales consta la historia.
Durante el desarrollo de cada capítulo encontrarás algunas zonas de seguridad en las cuales (además de descansar o poder resguardarte de una horda) podrás ir modificando tu armadura, comprar municiones y mejorar todas las armas con las que cuentes.

Las zonas de seguridad son tu mejor opción en algunas ocasiones.
El juego cuenta con cinco niveles de dificultad, llamados Muerte Cerebral, Normal, Lúgubre, Mórbido y No Muerto. Está de más decir que mientras más alto sea el nivel que elijas, mayor será la histeria que sufrirás, pero obviamente mejores serán tus puntuaciones. En este punto, debo decir que es interesante el que el juego esté prácticamente online desde el momento en que lo inicias, pues al ir terminando cada misión serás dirigido a un mapa global donde podrás observar los rankings de cada país que están en constante actualización.
Podremos encontrar zombies de todo tipo, desde los que suelen mostrar señas de lo que fueron en sus vidas pasadas como ingenieros, abogados, constructores, enfermeras hasta quienes de la manera más grotesca aparecen y te hacen dar un brinco del susto al puro estilo de la Witch de Left4Dead. 
DeadNation
Como mencioné al principio, estos saldrán de todos lados, desde los carros, hasta cayendo del cielo y muchos irán apareciendo dependiendo del episodio en el que te encuentres. Podrás encontrar solamente a uno, pero cuando no lo esperas una ola de más de 100 zombies estará corriendo hacia ti.
El modo cooperativo es bastante divertido, ya que además de tener un compañero que te apoye, también el número de zombies que te atacan crece. Dos cabezas piensan mejor que una, dicen, y aquí lo aplicamos al poder separarnos un poco (ya que el juego te limita a estar a cierta distancia de tu compañero) y poder recorrer el mapa de una manera un tanto libre en busca de los cofres escondidos. El modo cooperativo puede ser jugado tanto de manera online como offline.
Existe también un plus en los modos, llamado Transmisión, con el que retransmitiremos nuestra partida a través de Twitch o Ustream con el botón Share del DualShock 4. Los espectadores, con sus votos, tendrán un papel determinante en el desarrollo de la partida, de 30 maneras diferentes, ya que podrán hacer aparecer más cajas de munición o eliminar algunas de las habilidades de tu personaje.
En el aspecto gráfico, los escenarios y hasta los objetos más ignorados juegan un papel interesante, pues el juego te permite interactuar con gran parte del entorno. Las texturas, la iluminación y el cambio drástico de ambientación en un mismo mapa le da un toque interesante al juego. Se nota que los finlandeses se han preocupado mucho por el detalle en este juego y no han dejado nada fuera de su lugar.
DeadNation
Sin lugar a dudas es un juego que tiene mucho que ofrecer, a pesar de ser un remake de la versión del PS3, si cuentas con dos controles en tu PS4 y eres de los que (como yo) estaban hartos de no tener un juego para compartir con alguien en la comodidad de tu hogar, Dead Nation: Apocalypse Edition es tu opción. Si me preguntan si valen la pena los $15.00 dólares, yo diría que sí, pues es un juego al que podemos sacarle bastante provecho tanto en el modo online como offline.
Puntuación: 8

*Esta reseña fue publicada originalmente en Reset MX

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Muchos son (me incluyo) los que que andamos un poco ansiosos por saber como será el iPhone 6 que seguramente los de Cupertino nos mostrarán en verano próximo, ya que muchos también seguramente son los que se decepcionaron del iPhone 5S que más que un cambio radical, solo obtuvo unas cuantas mejoras en cuanto a software/hardware (como bien lo hizo el 4S en su momento).
Durante los últimos y próximos meses hasta que la fecha sea confirmada por Apple veremos infinidad de propuestas geniales sobre lo nuevo de Apple mayormente basado en los miles de rumores que se irán generando/filtrando durante este tiempo, y aquí les traemos uno de los más impresionantes.
Ciccarse es un artista 3D que se ha dedicado a realizar concept arts sobre las nuevas tecnologías que lanzará Apple e incluso Microsoft, y en esta ocasión, basado en los rumores ofrecidos por The Wall Street Journal el cual cita que los nuevos teléfonos de la empresa de la manzana serán 2, uno de 4.5 pulgadas y otro de poco más 5 pulgadas, tal vez siguiente la línea de iPhone 5C y el iPhone 5S los cuales podrían clasificarse como económico de alto costo.
A la izquierda tenemos el iPhone 5S actual con 4 pulgadas (1,138×649), al centro el prototipo de 4.7 pulgadas (1,338×750)
y por último el de 5.5 pulgadas (1,568 x 878 pixels).

Si Apple decide hacer sus teléfonos con una pantalla superior a las 5 pulgadas, estarán entrando a terreno desconocido, pues sería su primer phablet en el mercado, algo que Samsung ya tiene dominado con su Galaxy S.
iPhone 6 display
Algo que destacar es la forma curva de la parte posterior del teléfono, algo que muchos extrañan del primer modelo iPhone 3GS pues se dice que esa forma se acoplaba de manera más ergonómica a la mano, mientras que la forma plana de los últimos modelos se siente un poco más tosca.
Esperemos hasta el próximo verano para saber que sorpresas nos presentarán los de Cupertino, yo en lo personal, si este fuera el nuevo teléfono, seguramente lo compraría.
Fuente: Mashable

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Blacklight: Retribution | Previo

Los juegos FPS se han puesto de moda en los últimos años, tal vez desde que Call of Duty empezó a despegar de manera impresionante en el mercado con sus nuevas funcionalidades y mejoras tanto en la historia, gameplay y aspecto gráfico.
Sin embargo, debemos decir que algo que las empresas grandes nos ponen como un obstáculo a aquellos con un poder adquisitivo limitado es que el juego casi siempre tienes que comprarlo y luego ir adquiriendo los DLC si es que quieres darle un mayor tiempo de vida, pero eso está cambiando poco a poco y Zombie Studios lo tiene bien claro.
Blacklight: Retribution es un juego free-to-play en la consola de Sony, exclusivo para PlayStation 4, y debo decir que no tiene nada que pedirle a un Battlefield o a un Call of Duty.
Zombie Studios nos trae un FPS gratuito repleto de acción, completamente personalizable, con una gran variedad de mapas, armas, mirillas, armas secundarias, etc. y un sin fin de cosas que hacer; hacen de este juego algo muy prometedor.
Antes que siga, debo recalcar que este juego se encuentra en su versión BETA y que hace apenas unos días se lanzó una nueva actualización que incluye nuevos mapas, modos de juego y muchos arreglos de gameplay.
Blacklight: Retribution permitirá abrir nuevas fronteras en el mundo de los FPS, pues con sus grandes y variadas opciones para personalizar nos permite tener un juego completo sin invertir un solo centavo.
El juego te permitirá elegir el sexo de tu personaje al iniciar por primera vez, y conforme vas jugando obtendrás puntos de experiencia y PC (los cuáles explicaremos más adelante) que te permitirán ir subiendo de nivel durante el juego, tomando algunos elementos de RPG. Estos puntos de experiencia te permitirán desbloquear objetos, armas secundarias, métodos de salud, armas primarias, mirillas, trajes, etc.
El exoesqueleto es una de las novedades que trae este free-to-play y puede suponer una gran ventaja frente al enemigo. No es tan fácil obtenerlo y mantenerlo con vida.
Retomando los PC, básicamente, mientras más juegas más puntos obtendrás, estos puntos te servirán para comprar objetos durante la personalización de tu soldado, sin embargo, por lo menos en la versiónBETA estos objetos solo puedes adquirirlos por un tiempo limitado (1, 3 y 7 días) aunque los amigos de Zombie Studios no han cerrado la posibilidad de que puedas adquirirlos permanentemente cuando el juego se encuentre completo. Si bien esto tiene sus ventajas, ya que podrás probar que tan efectiva es una arma y si es de tu agrado o no, si eres de las personas que prefieren comprar todo de una vez, existe la posibilidad de adquirirlas gracias a las ZCoins las cuáles se compran por medio de la PSN Store y  te permiten adquirir los ítems de manera permanente.
Collin Moore, a través del blog oficial de PlayStation comentó sobre el juego:
“Personalizar tu equipo también afecta al juego y los objetos a los que puedes acceder durante cada partida. Puede que te apetezca desplegar un Hardsuit, nuestros bípodes de combate mecanizados, con un rifle de plasma y una ametralladora pesada acoplados en los brazos”
“O si eres de los que les gusta chulearse un poco, ¿qué te parece elegir tu propio gesto de provocación personalizado? En Blacklight: Retribution te permitimos controlar tu aspecto, estilo de juego y hasta el modo en que tienes de ponerte gallito”.
Como comenté al inicio, Blacklight: Retribution se asemeja a un CoD pero se juega diferente ya que los mapas no son demasiado amplios y los tiroteos son rápidos, poniendo a prueba tus reflejos para no morir y obtener muchos más puntos.
Blacklight-Retribution-2
Acción, 16 jugadores, mapas pequeños, equilibrio ante todo ¿Qué más podemos pedir?
Retomando un poco lo que vimos en Killzone: Shadow Fall, podemos utilizar un visor que nos permite localizar a los enemigos/amigos a través de las paredes. Pese a que podríamos pensar que esto es una ventaja, no lo es, puesto que está disponible para todos y solo dura unos cuantos segundos, teniendo que esperar otro determinado tiempo para poder utilizarlo. Esto sucede de igual manera con la posibilidad de correr, que más que nada resulta ser un sprint puesto que solo dura unos segundos, y después podemos incluso escuchar la agitación de nuestro personaje.
A diferencia de CoD, no tenemos poderes especiales, salvo que los puntos que vayamos acumulando por las rachas de muertes, asistencias u objetivos completados nos darán la posibilidad de acceder a nuestro depósito en el cual podremos encontrar curasexoesqueletoslanzallamas, entre otros.

BlacklightRetribution_
Desde elegir el sexo, hasta el casco, color de la ropa y las armas que portarás, todo puedes hacer a tu gusto en Blacklight: Retribution.
Sin duda estamos ante un juego muy prometedor, el cuál a pesar de estar en versión BETA deja un buen sabor de boca, salvo los típicos problemas de conexión (no muy recurrentes). Insisto en que su mayor carta a jugar se encuentra en la posibilidad de personalización, en la variedad de mapas y en lo conciso de éstos (tal vez lo único malo, es que no puedes interactuar mucho con el entorno), y aunque tiene algunos bugs como que a veces te encuentras con suelo infinito o simplemente renaces en el lugar menos indicado, recordemos que es un free-to-play y eso ya nos da muchas ventajas.
*Esta reseña fue publicada originalmente en Reset MX

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